Las mejores cartas de Mono-Green Commander Deck

Tener una plataforma de un solo color puede permitirle perder algo de flexibilidad, mientras que cubierta de comandante mono-verde no te permite quedarte corto de maná. Está lleno de varios colores de la rampa y enormes criaturas principales.

Aquí, le presentamos algunas de las mejores selecciones de la comandante mono-verde.

Acerca de los Comandantes Mono-Verdes

En el juego Magic: The Gathering, tener un color monocromático te ayuda de muchas maneras. Algunos de ellos te permiten nunca quedarte corto de maná. Al tener algunas criaturas principales que pueden consumir mucho maná, el mazo de comandante mono-verde se considera el más versátil pero el mejor de todos.

Aparte de todo eso, la formación de comandante mono-verde es bastante aterradora para el equipo contrario. Al ser un mazo de comandante mono verde de múltiples caras, está lleno de estrategias que pueden hacer que tu juego sea bastante más fácil. Pueden pisotear todo un territorio del oponente. Con la ayuda de sus habilidades regenerativas, se vuelve bastante más fácil hacerse con el juego.

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Los 13 mejores comandantes mono-verdes

Estas son las mejores selecciones de la enorme lista de comandantes mono-verdes de MTG:

1. Freyalise, la furia de Llanowar

Freyalise, la furia de Llanowar

Criatura principal - Planeswalker

Habilidad -  
  • Crea una carta de color verde Elf Druid extra 1/1.
  • Ella destruye todos los encantamientos específicos, junto con los artefactos.
  • Roba cartas por cada carta de criatura de color verde que tengas.

Freyalise es uno de los comandantes mono-verdes más versátiles. Una vez que entró en el campo de batalla, puede hacer las cosas bastante más fáciles. Está equipada con un total de tres habilidades alucinantes, lo que la mantiene asesina y en una posición enormemente ventajosa. Su habilidad definitiva te permite robar tu carta por cada carta verde que poseas, y se combina perfectamente con su +1.

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2. Ghalta, hambre primigenia

Baraja MTG Mono Green Commander - Ghalta, Primal Hunger

Criatura principal - Dinosaurio anciano

Habilidad -
  • Pisotear
  • Esta carta puede costar X un valor menor de maná para lanzarla. Aquí, X es la cantidad de poder de tus criaturas controladas.

llamar - "La tierra camina, la más fuerte de todas ”.

Uno de los elementos comunes entre las cartas muy empolvadas es que pueden hacer trampa con su habilidad mágica y reducir su valor de maná. Es un 12/12, con la habilidad de pisotearlo todo. Ghalta es una de las criaturas más capaces, siendo una amenaza para todos los juegos cuando cumple tres o cuatro años.

Por cierto, aquí están los mejores cartas de tierras en MTG usted debe comprobar hacia fuera.

3. Nissa, vidente de Vastwood

Nissa, Vidente del Bosque Vasto

Criatura principal - Explorador elfo

Habilidad -
  • Ella te permite buscar una carta de bosque normal, guardarla y luego te lleva a barajar tu biblioteca.

Además de ser una Planeswalker de dos caras, Nissa es bastante capaz de ser una comandante mono verde de MTG. Es una 2/2, una carta de Elfo que explora tu biblioteca en busca de cartas de Bosque al entrar en el campo de batalla. Una vez que ocupes la séptima tierra, Nissa se transformará nuevamente en un Planeswalker. Después de la transformación, puede convertir cualquiera de las seis tierras en un elemental 6/6.

4. Yeva, heraldo de la naturaleza

Baraja MTG Mono Green Commander - Yeva, Nature's Herald

Criatura principal - Chamán elfo

Capacidad - Destello; Puedes llamar cartas de criatura de color verde, aunque también tenían un destello.

llamar “Puedo llamar a un ejército a mi lado en un abrir y cerrar de ojos. Mejor no parpadear ".

Yeva es un 4/4 con respecto a los cuatro manás. Además de tener flash para ella, también puede entregar el flash a otras cartas de Criaturas de color verde. Las tarjetas verdes tienen una propensión a los monstruos gigantes y peligrosos. Es razonable que Yeva tenga maná más que suficiente. Flash es la habilidad que te permitirá llamar a un enorme muro de bloqueadores para anular los ataques de tus oponentes.

5. Azusa, perdida pero buscando

Azusa, perdida pero buscando

Criatura principal - Monje humano

Capacidad - El jugador puede jugar dos tierras adicionales en cada turno.

llamar “No extraño el bosque Fukai. No es mi hogar. Mi hogar es Kamigawa; Es mi familia. Siempre que pongo mi mochila y descanso la cabeza, estoy en casa ".

Azusa, Lost but Seeking es de tres maná y 1/2, lo que permite al jugador mover dos tierras adicionales en cada turno. Esta habilidad no se basa en el combate. En cambio, está diseñado para permitirte jugar en una buena cantidad de terreno. Si te mueves más por las tierras, obtendrás más de las tierras que podrías tener en el campo de batalla.

6. Ashaya, alma de lo salvaje

Baraja MTG Mono Green Commander - Ashaya, Soul of the Wild

Criatura principal - Elemental

Habilidad -
  • Ashaya; Las almas y la dureza del poder de Wild son iguales a la cantidad de tierra obtenida por el jugador.
  • Convierte cada una de tus cartas que no son fichas en un bosque como una adición a otros tipos.

Ashaya, Soul of the Wild es otra carta de criatura de color verde. Tiene un Elemental de cinco manas, un poder único que le permite al jugador tener resistencia y poder igual al número total de tierras obtenidas. Ashaya es un tanque de combustible, todo lo que tienes que hacer es llenar ese tanque vacío y te sorprenderá que las cosas se vuelvan más fáciles para ti.

7. Ayula, reina entre osos

Ayula, reina entre osos

Criatura principal - Oso

Capacidad - Cada vez que un oso entre en el campo de batalla que está bajo tu control, podrás elegir:

  • Suma dos + 1 / +1 como contador en los Osos objetivo.
  • Todo el Oso objetivo luchará contra todas las Criaturas objetivo que no estés controladas por ti.

llamar"Nacido del cedro rojo más antiguo, alimentado con la savia del abeto más alto, coronado por el pino más poderoso". 

Ayula es una potencia enorme. Ella es una 2/2, lo que la convierte en una gran comandante que no solo puede hacer todo de una vez causando un gran efecto en los demás, sino que también es una MTG Bear.

8. Selvala, corazón de la naturaleza

Baraja MTG Mono Green Commander - Selvala, Heart of the Wilds

Criatura principal - Explorador elfo

Habilidad -
  • Siempre que una nueva criatura entre al campo de batalla, su propietario puede robar una carta solo si el poder es mayor que el de cualquier otra criatura.
  • Agrega una cantidad X de maná en la combinación de tu reserva de maná. X se conoce como el poder más alto entre las criaturas controladas por mí.

Sylvia es una comandante bastante divertida, lo que le permite familiarizarse con situaciones políticas. Ella alcanza un 2/3; sus habilidades dadas pueden ser útiles en muchas situaciones. Esta habilidad te permite lograr la victoria con muy poco esfuerzo.

9. Vorinclex, asaltante monstruoso

Vorinclex, asaltante monstruoso

Criatura principal. - Pretor pirexiano

Habilidad -
  • Prisa, Pisotear
  • Si sirve a cualquier jugador o permanente con un contador, automáticamente duplicará el número de contadores servidos sobre uno.

Es posible que Vorinclex no sea una buena opción para un comandante monoverde, pero seguro que facilita las cosas al duplicar tus contadores. Con la ayuda de esta tarjeta, puede convertir instantáneamente cualquier 1/1 en 10/10 sin ningún problema. Lo bueno de este Vorinclex es que también puedes limitar el número de contadores de tu oponente. Permite a cada planeswalker usar su último movimiento.

10. Omnath, lugar geométrico de Mana

Cubierta MTG Mono Green Commander - Omnath, Locus of Mana

Criatura principal - Elemental

Habilidad -
  • El maná verde permanece dentro de tu piscina cuando terminan las fases y los pasos.
  • Obtiene un + 1 / + 1 por cada maná verde dentro de tu reserva.

Este es el primer tipo de Omnath del que aprendimos, y habrán obtenido diferentes colores después de eso. Lo mejor de la carta de Criatura de color verde es la capacidad de regeneración de maná. Es un maná de tres, un 1/1, lo que le permite almacenar maná según su deseo. Estas habilidades de Omnath pueden hacerlo bastante invencible, que es más de lo que podrías pedir.

11. Gargos, vigilante vicioso

Gargos, vigilante vicioso

Criatura principal - Hydra

Habilidad -
  • Vigilancia
  • Siempre que tu propia criatura controlada sea objetivo de un hechizo, luchará contra una criatura objetivo que no estás controlando.
  • Lanzar sus hechizos te cuesta 4 maná menos.

Mientras que Omnath se trata básicamente de maná, Gargos se trata básicamente de criaturas masivas. Es un 8/7 de seis manás, lo que significa que si alguna de tus criaturas se convierte en objetivo de cualquier hechizo, luchará contra otro monstruo en tu nombre. Una cosa interesante acerca de las hidras es que se les ocurren 4 valores genéricos menores de maná para lanzar. Debido a su menor valor para lanzar, significa que son bastante fuertes la mayor parte de su tiempo.

12. Ezuri, líder renegado

Cubierta MTG Mono Green Commander - Ezuri, líder renegado

Criatura principal - Guerrero elfo

Habilidad -
  • Regenera a otros elfos objetivo.
  • Cualquier criatura Elfa controlada por ti obtendrá un + 3 / + 3 y también ganará la habilidad de arrollar al final del turno.

llamar - "El infame Ezuri tiene la recompensa más alta que los vedalken han otorgado a un forajido ".

Ezuri es una de las mejores opciones para el mazo de comandante mono-verde. El líder renegado hace justicia a la estrategia. Es un 2/2, lo que lo hace estar por encima de todos, todo gracias a tener dos habilidades en la bolsa. Una de las mejores cosas de usar un mazo de Elfos es que se trata totalmente de la cantidad de maná que tienes.

13. Yisan, el bardo errante

Yisan, el bardo errante

Criatura principal - Pícaro humano

Habilidad -
  • Pone un verso en contra de su Yisan.
  • The Wanderer Bard: buscará en tu biblioteca cualquier otra carta con maná convertido que tenga un costo igual al Yisan. Más tarde, lo pone en el campo de batalla y baraja toda tu biblioteca.

Yisan ocupó el primer lugar para el mejor comandante mono verde. Es un tres maná, un 2/3 con una súper habilidad que te permite terminar el juego fácilmente. Tenerlo en tu mazo es la respuesta para cada problema que viene con diferentes costos de maná. También te permite realizar movimientos finales del juego con mucha facilidad.

Palabras finales

Mazo de comandante mono verde es uno de los mazos más aterradores, pero también bastante fácil de jugar. Te permite capturar más terreno y disparar algunas estrategias fantásticas frente a tu enemigo.

Además de ser un mazo aterrador, puede hacer que tu camino hacia la victoria sea bastante más fácil y utilizar las habilidades de tus comandantes de manera más eficiente. Espero que les haya gustado nuestro conteo para mejor mazo de comandante mono verde MTG.

Jack

Diez años de experiencia en tecnologías de la información y computación. Apasionado por los dispositivos electrónicos, los teléfonos inteligentes, las computadoras y la tecnología moderna.